2.1 Понятие архитектуры
2.2 Архитектура Фон Неймана
2.3 Современные архитектуры, их особенности
2.4 Классы архитектур по сложности системы команд
2.5 Иерархия памяти в современных архитектурах
2.6 Кэш память
2.7 Предвыборка данных
2.8 Виртуальная память
2.9 Параллелизм в современных архитектурах
2.10 SIMD параллелизм
2.11 Параллелизм на уровне команд
2.12 Параллелизм на уровне потоков
2.13 Многоядерная архитектура
2.14 Производительность
3.1. Системное ПО
4.1 Компилятор и его составляющие
4.2 Статические библиотеки и библиотекари
4.3 Средства отладки
4.4 Таймеры и средства измерения времени
4.5 Средства профилирования
4.6 Средства верификации
5.1 Анализ потока управления
5.2 Анализ потока данных
5.3 Промежуточные представления программ
5.4 Примеры оптимизации в компиляторе GCC
6.1 Критерии оптимизации
6.2 Этапы разработки и связанная с ними оптимизация
6.3 Оптимизация использования подсистемы памяти
6.4 Использование SIMD расширений
6.5 Использование многопоточности